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Brick Journal 積木世界 Issue 4Brick Journal: Issue 31
詳細資料
ISBN:4712631190048叢書系列:Brick規格:平裝 / 120頁 / 21.3 x 27.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版出版地:台灣本書分類:生活風格> 休閒/嗜好> 收藏作者: TwoMorrows 譯者:林維彥,林姿君,林虹穎,張馨方出版社:馥林文化 出版日期:2016/04/19語言:繁體中文定價:320元
內容簡介
繼上一期的建築主題後,這一期是人物角色,令人不禁讚嘆積木創作的無遠弗屆!這一期登場的人物陸續有初音、東方系列、超人、死侍、孫悟空、崔弟、嗶嗶鳥、蝙蝠俠、米老鼠、哈比人、銀河戰士、帝國偵察兵,可謂眾星雲集。除此之外,幾個帥氣十足、可愛萬分的原創人物,也躲在文章當中,伺機閃亮登場。從這些創作者的分享,讀者可以全面地了解如何用積木打造出一個角色,例如零件使用、比例拿捏、組裝技巧、創意發想等。完成作品後,可以不斷擺拍,喬姿勢、搭場景、換裝備,甚至設計角色之間的互動,編輯部為此(拍別人的作品)玩得不亦樂乎。
每一期除了不同主題之外,幾個固定專欄也在穩定中求變化。〈戴樂高玩樂高〉這次與Maker Faire Taipei策展團隊合作,示範了平面角色樂高化的重點;〈帕奇大陸〉創作團隊講故事的功力愈來愈引人入勝,進入刺客安莉希雅的內心世界;〈臺灣特色建築〉串聯兩棟劃時代的商業建築,今昔對照下微微透露時光荏苒的感慨;〈積木趴趴走〉來到臺中,感染臺中的溫馨人情味,之後也將繼續走訪各地。
本書特色
《積木世界》是一本內容豐富的樂高雜誌,深入介紹全球各地精彩的作品和玩家,報導相關活動,每一期還精心挑選符合當期主題的作品,提供組裝步驟圖解,希望讀者欣賞作品之餘,更能享受實際動手的樂趣。此外,中文版更致力於推廣國內玩家的創作,報導創意相關的活動與作品,藉此激發讀者的創作靈感,進而與臺灣的美學教育接軌。
本書挖掘包羅萬象的主題,包括電影、建築、藝術、動畫、汽車、機器人等,只要能想像的東西都能夠用樂高拼出來,甚至想像不到的東西也可以!透過生動活潑的照片和深入淺出的文字,不只樂高迷,一般讀者也可以體會到樂高有趣的地方。如果你好奇這一顆顆五顏六色的小積木,到底有甚麼巨大的魔力,想要欣賞創意十足的樂高作品,渴望動手組裝屬於自己的作品,《積木世界》裡的精采內容絕對不會讓你失望。 作者介紹
作者簡介
TwoMorrows
TwoMorrows是一間專門出版美國動漫相關雜誌和書籍的出版社。出版的雜誌包括介紹漫畫家傑克?科比的《THE JACK KIRBY COLLECTOR》、扎根美國1960年代的《Alter Ego》、綜觀美國漫畫界的《Comic Book Artist》等。《Alter Ego》、《Comic Book Artist》更多次獲得號稱美國漫畫界奧斯卡的「埃斯特獎」(Eisner Award),深度挖掘漫畫的歷史與創作者,在廣大的美國漫畫迷心中佔有舉足輕重的地位。
美國版《Brick Journal》於2008年首次出刊,致力於介紹全世界的積木創作。主編喬伊?曼諾(Joe Meno)本人就是一個資深的樂高迷,在企劃和撰文上都可以看出他的熱忱和專業,每一期的主題和作品都匠心獨具,緊扣樂高社群和各種次文化的脈絡。美國官方網站:twomorrows.com/
譯者簡介
林維彥
師大英語系畢業進入輔大譯研所,現任職於科技新聞媒體,平時接案翻譯,時尚、科技、財經、行銷、文史領域不限,因為語言與專業就是力量。
林姿君
畢業於東海外文系,從事新聞編譯相關工作,熱愛自由,喜歡在文字轉換間探索未知的事物。
林虹穎
現就讀輔仁大學跨文化研究所,鑽研翻譯學、語言學及華語教學。生活環繞旅行、閱讀、教學與翻譯。
張馨方
政大阿語系畢,愛丁堡翻譯研究碩士,目前為自由譯者,擁有科技背景也熱愛文學,渴望在翻譯的藝術中持續成長。 目錄
編輯室報告NEWS
People哥德式大教堂用積木說故事
Character萌系動漫少女惡搞超級英雄華納卡通巨星蝙蝠俠與米老鼠哈比人與銀河戰士星際大戰角色生化戰士變身電玩、電影角色模型解密
Building戴樂高玩樂高:平面人物樂高化自己動手拼:星際大戰拉斯居自己動手拼:打造凱文的幻虎世界球體無極限客製化人偶:3D列印解析度學問大
Community積木人物發展史:見證蓬勃發展的積木人物創作仿真樂高特輯:重現時下熱門話題帕奇大陸:芬羅迪亞斯城市聯邦臺灣特色建築:劃時代的商業建築積木趴趴走:台中溫馨樂高趴樂高好書精選投稿專區看更多
內容連載
萌系動漫少女Mike的動漫少女養成計劃,一個月一隻!採訪:艾恩?希斯
《積木世界》:你是如何開始進入創作樂高人物這個領域的?
Mike:我是在2013年3月開始使用樂高積木拼組動漫人物,那時在網路上看到日本的MOKO利用樂高巧妙地搭建樂高人偶(blog.livedoor.jp/legolego05/),那對才剛開始使用樂高創作的我產生極大的影響。
你的創意和靈感都來自哪裡?是什麽驅使你去創作樂高人物?
那時的我正好熱衷於日本的動漫畫,所以也萌生了以樂高創造動漫人物的想法。大部份的動漫迷在觀賞動漫時都會被動漫中的某些角色吸引,而我也不例外,因此這份吸引力成了驅使我創作樂高人物的動力!當時我有大量收藏模型的習慣,也曾嘗試電腦繪圖創作,現在還是會收藏模型和用電腦繪圖,不過樂高作品比電腦繪圖立體、可動性比模型大,是不同的樂趣。
你是如何開創自己獨特的人物拼組風格?
在風格上,我認為每位動漫角色的差別在於髮型、髮色及穿著,因此,如何製作出讓動漫迷一眼就能認出的角色成了我的挑戰重點。我會利用零件本身的顏色及形狀,來表現出一個角色應當呈現的細節,尤其在髮型、身型比例以及服飾呈現上,我會花費特別多時間,並尋找各個角色的人物設定,將每個角色的身高差異表現出來,如此才可以和諧地將角色排列展示出來。此外,人物的可動關節也是我注重的部分,雖然無法完全媲美真人,但是大部份的姿勢是可以擺設出來的,在活動上自由度較高,也比較自然。
你覺得使MOC人物看起來更真實的關鍵是什麽?
我認為使MOC人物看起來更真實的關鍵在於人體比例的呈現,由於我本身曾經學過一些電腦繪圖的基礎,因此特別注重人物的比例;並且為了使人形的特徵彰顯出來,我會強調身體的曲線,如背部、胸部、腰身、大腿與小腿的粗細,使用各種不同的斜面磚(slope)及曲面斜磚(curved slope)零件,將曲線平滑地呈現出來。