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什么是「互动建筑」?如果建筑像人体一样,具有大脑、感觉神经、与自主动作反应,可以聪明地感受到人的需要,
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什么是「互动建筑」?如果建筑像人体一样,具有大脑、感觉神经、与自主动作反应,可以聪明地感受到人的需要,察觉周围环境的变化,根据环境气候的条件,做主动的响应与改变,建筑物将成为具有感觉、会思考与可调适的生命体,实时与环境做互动。
当计算机多媒体以各种不同的型式介入生活空间之后,建筑空间布满感测芯片、辨识系统与计算机多媒体设备,随手一抓把空中的影像丢到桌面,挥一挥手就能隔空搬移多媒体3D视讯,计算机运算转为无形遍布在空间中,建筑进而转成人与计算机互动的接口。
当我们迈入21世纪数字时代,处在一个充满数字信息与无线通信的城市,一个对空间、时间、与材质重新体验感知的替换时期,信息网络科技正悄悄地改变人们的生活方式以及空间的认知,有必要重新定义「互动」与「建筑」之间的关系。
本书涵盖互动设计、空间设计、数字媒体、以及智能生活的设计实作案例,广罗IA Lab实验室过去十年的创新设计作品,对于未来智能生活创意精彩的历程陈述,将带领读者更深入对「互动建筑」领域一探究竟。
作者简介
郑泰升 Jeng, Taysheng
1986年毕业于成大建筑系、1993年美国加州洛杉矶分校硕士、1999年美国乔治亚理工学院博士,主攻建筑、副修计算机。回国后任教于成功大学建筑系至今,并同时在创意产业设计研究所任教。曾任国科会成大人本智慧生活科技整合中心执行长、国科会工程科技推展中心研究员,并协助教育部与内政部建研所推动智慧生活相关之计划。所带领的IA LAB得过国内外多项研究与设计竞赛奖项,目前致力于延伸数字媒体在空间设计的应用,整合建筑与信息的未来智能生活研究。
作者自序 Preface from Author 作品时间轴 Timeline
造物即界面 Artifact as Interface 013 信息走廊 Information Corridor 017 互动桌- 三度空间计算机辅助建筑设计平台 iTable- Tangible User Interfaces for Three Dimensional Interactive Computer-Aided Architectural Design 025 交互式媒体- 以感官多模式探讨数字设计环境中人机互动界面设计与应用实例 Interactive Media- A Multimodal Approach to HCI Interface Design in Digital Design Studios 029 互动浏览接口- 扩充实体设计工具 iNavigator- Augmented Design Tools 035 可触及的时间- 人时互动接口于数字博物馆之应用 Tangible Time- Digital Museum Exhibition 041 数字媒体与建筑展 Digital Media and Architecture Exhibition 047 移动式扩增实境应用于空间信息之探索 Mobile Augmented Reality for Spatial Information Exploration 053 生态扩增实境- 透过交互式扩增实境界面探索不可视的污水循环系统 Ecology AR- Exploring Invisible Water Recycling System by the Tangible AR Interface 059 实体图标 RFID Phicon 063 成大优质生活体验屋 Chi-Mei Aspire Home 069 异地传感- 空间涵构的连结性与再现性 Remote Senses- The Connectedness abd Representation of Environmental Contexts 075 互动庭园 Interactive Garden 081 混生盒- 为网络感知所设计的具备实时可视化功能之可触碰设备 Hybrid Cube- A Tangible Device with Instant Visualization for Web Awareness 087 芒草计划- 智慧化居住空间之美学、幸福感与网络关系的创新互动设计 iAWN- An Aesthetics, Well-being, and Network Design for Smart Living Spaces 093 可感知人机接口手势模型之建构 Modeling Gestures for Perceptual Interfaces 097 芒草计划+居家生活数据库 iAWN + Livindex 105 能源随身走- 个人能源感知化 EME(Energy Meter)- Personal Energy Awareness 113 关怀共享- 透过可感知的可携式用户接口与家人共享关怀情感 iCOM- ISharing Care Emotion with Families via the Tangible and Portable User Interface
空间即媒体 Space as Medium 127 数位城市探索 Exploring Digital City with Physical Interactions 131 普及运算的空间雏型- 以实体互动进行既有空间重塑 Space prototypes for achieving ”Ubiquitous Computing”- Reconfiguring the Existing Space with Physical Interactions 135 关怀孩童的涵构察觉之家 A Context-Aware Home for Child-minding 139 行动地志- 为情境式互动所设计的个人行动装置系统 Mobile Topology- Personal Mobile Device for Situated Interaction 147 手势互动墙 Gestural Interaction Wall 151 信息驿站- 智能网络城市信息入口探讨 IP++ Information Portal in Smart Environment 157 互动察觉- 以「随身服务助理」作为智慧空间中直接操控之接口 Interactive Awareness- Using Personal Service Assistant for Direct Manipulation in Smart Space 163 游林引乐- 漫步在感知的森林中: 创造个人化的混生自然环境经验 Embower- Dancing in the Sentient Woods: Creating Personalized Experience of Mixed-Reality Nature 171 数字温情空间- 辅助社交性互动的新媒体 Digital warmness 177 智能弹性空间系统 Intelligent Flexible Spatial System 185 互动庙宇- 互动庙宇中的灵性情境 Interactive Temple- Spiritual Ambiance in Interactive Temple 189 地图书签- 寻找最靠近你的答案 MAPMARK- Search for an Answer Closed to You 193 Open Space 2.0- 无所不在的时光宝盒 Open Space 2.0- The Omnipresent Time Capsule 197 扩增实境定位技术应用于建筑与城市户外导览之研究——以「古迹导览系统」与「隐形招牌」应用为例 The Research of Augmented Reality Registration Technology Applying on Architecture and Urban Outdoor Guiding Systems – Using “Cultural Heritage Guiding System” and “Invisible Shop Signboard” as Examples 203 生活日志- 智能生活空间与活动法则之建立 Life Log in Smart Space- The Rules between the Smart Space and Living Activities 211 Grave 故事馆- 高龄者之生命历程记录 Grave Story House- Paint Me as I Am 217 水礼拜堂 Chapel of Water 223 绿种子- 微型生态循环的设计策略 Green Seeding- A Design Strategy for Micro Ecological Cycles 231 绿色梦想- 微型城市 Green Dreams- Micro City 239 从价值决策观点研究扩增实境动态定位技术 The Research of Position Tracking Technique in Augmented Reality Based on Value Decision Making 247 塔- 都市核心 ACUPUNCTURE Tower- Core of City
建筑即机器人 Architecture as Robot 261 含羞草系统- 以感知运算为基础的可响应建筑设计 Mimosa System- Exploring Sensing-based Kinetic Design for Responsive Architecture 269 曲水流觞群智坊- 智能化信息交流空间 Library 2.0- Flowing Labyrinth 277 绿色空间精灵- 趴趴走的空间精灵 Eco Spirit- Kinetic Apparatus of Low Energy-cost for Building Energy Saving and Application of Adaptive Architectural Surface 285 致动建筑 Actu-tecture
互动建筑产业 Interactive Architecture Industry 互动建筑-后记 Interactive Architecture- Postface 设计者 Designer
作者自序
许多国内外的朋友访客,来到我的研究实验室IA Lab参观,一到入口处,看到鲜红色沙发、五彩缤纷的座椅,懒人椅、传感器与大型触控屏幕充斥着整个研究室,角落还有吧台高脚椅,四周墙面上满是各式各样脑力激荡的涂鸦透明玻璃,脸上不自觉充满了疑惑,从他们脸上的表情,我可以看出他们心中的疑问:这是大学的研究室还是酒吧?接着进入学生座位区,看到学生桌上散布着草图、电子传感器、电焊、电钻与散落一地的压克力与电子材料,心中不免讶异:这是建筑系还是电机资讯工程系?可是当我放映完实验室过去十年的作品,从空间设计、数字媒体、扩增实境到机器人,议题从建筑、智慧科技到人文关怀,访客总是迫不及待地提出一连串的问题:这些奇特的设计点子是怎么想出来的?为什么大部分都没有对外发表?可不可以下载复制这些作品?为了回答这些问题,于是这本书诞生了。
这一本书不只是针对建筑的读者,也希望针对智慧生活跨领域研究有兴趣的读者,涵盖数字媒体、人机界面、互动设计的研究。当我们迈入21世纪数字时代,处在一个充满数字信息与无线通信的城市,一个对空间、时间、与材质重新体验感知的替换时期,信息网络科技正悄悄地改变人们的生活方式以及空间的认知,使我们有必要重新定义「空间」、「信息」与「人」彼此之间的「互动」 关系 ,藉由本书的出版,希望能够引发国内一些创意的发想与实践。
传统的建筑究竟能在数字科技时代擦出什么样的新火花?信息计算机网络科技对真实的生活世界将有什么影响?未来是否会存在着一个由虚拟现实与真实环境共筑的世界?设计师要如何善用创新科技来构筑未来世界?人要如何自然的与信息互动?如何化想象为创意?之所以着手进行这本书,就是希望摆脱传统建筑空间的经验,广罗IA Lab实验室过去十年的创新设计作品,对于未来世界做创意精彩的历程陈述。
我个人过去十年在成大建筑系任教,创立互动建筑实验室(IA Lab),展开信息科技与空间之间的互动设计研究,四年前加入创意产业设计研究所任教,从事创意数字设计产业跨领域的研究。本书集结IA Lab过去十年的研究与设计作品,分为三大主题:一、造物即界面(Artifact as Interface),二、空间即媒体(Space as Medium),三、建筑即机器人(Architecture as Robot),每一主题详述其设计趋势与研究背景,辅之以设计案例说明,并且收录IA Lab在此方面的实作作品做参考。
最后,要感谢 IA Lab的成员,在过去十年不断的与我做脑力激荡,一同做改变世界的梦想,其实IA Lab的氛围不像是一个研究室,反而说是A Big Family比较贴切。这本书是IA Lab 过去十年研究的智能结晶,未来配合网络的出版,也会扩大成为一本IA Lab分享创作经验的网络部落格,本书中一系列的创作作品,希望能够带给读者在互动设计、空间设计、数字媒体、以及智能生活的新的发想。