IdN v20n6:食色图也
可食艺术
尽管每个人都要进食才能生存,要说服我们去购买某类食品或是去某间餐厅用餐可成为一个棘手的问题,彼此的竞争相当激烈。将相同的产品放进平庸或是精心设计过的包装里,后者的销量一定将会超过前者。今期专访了由14位平面设计师为你诚意烹制,令你垂涎欲滴的专案。趁它们仍热辣可口时快吃进脑袋中。
精彩内容:
Motion Gallery:定格动画
Feature:食色图也
Creative Country:西班牙设计明媚依旧
Studio:设计须以客户为本
Typography:相对的出色
Interactive:指尖上的探索
明细:
108 pages
6 varying paper stocks
4C process + spot UV + vanish
Online access to tv.idnworld.com included
Feature:食色图也
我吃什么,什么就是我
正因为饮食是一种如此普遍的日常经验,食物的消费更需要不平凡的说服力,可让消费者购买一件另他们相信会比同等价位「更好」的食物。这涉及到很多种类的情感,包括童年的回忆和怀旧式的浪漫等等,而所有的这些都可以直接引发起共鸣。
成功设计任何与食品相关的项目往往会利用最广泛的创作技巧 - 字体,信息图表,摄影,插图,品牌和包装,餐厅方面就会特别注重室内设计,装饰用料以及餐具等。
设计单位:
Marmalade Bleue | Ryan MacEachern | Raw Color | Rice Creative | Alt Group |
Paweł Piotrowski | Prim Prim | Maud | Tag Collective | Happycentro | Christopher
Boffoli | Korefe | Big Horror Athens | Crispin Finn
Motion Gallery:定格动画
定格动画为何仍未被「定格」?
定格这种基础性的电影制作技术涉及到一帧一帧的影像捕捉,与今天「神奇」的计算机动画工序相比是如此的笨重和耗时。那么,为什么还有这么多的当代创意者那样地喜爱这种艺术呢?我们将从与三位定格动画专家的谈论中找到答案。
设计单位:
Christophe Thockler | Rogier Wieland | Virgilio Villoresi and more!