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本期idea要研究的是1990年至今日本平面设计的走向,会挑选90年代以后的理由,是想要讨论大环境对设计所造成的影响,
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杂志网址: IDEA 杂志创刊于1953年,是一本日语与英语的双语双月刊。日本可能是世界上印刷手技术最出色的国家之一,IDEA则是最能体现这一点的视觉文化类杂志。 IDEA是一本非同一般的平面印刷设计杂志,在印刷和纸张上绝对是精益求精。它最大的特色在于印刷上的精美和创意,IDEA的每一期都会使用插页、不同方式的拉页、局部UV、不同特性的纸张、专色印刷、专色叠加技术等近百种的技术创意,而且每一期都有不同的印刷创意。 IDEA不仅仅是给平面设计师看的,它会影响到所有的人。它对许多问题的全新观念、观察事物的角度带给读者全新的启发。每一期都有一个新的主题,视点非常独特,比如会把一个服装设计师从平面设计师的角度来介绍,比如介绍圆点,会把从1910年到现在的所有圆点设计都找出来,帮助读者看到设计的可沿袭性,让我们在历史的恢复中发现更深层的东西。
1990~2014日本平面设计发展轨迹 本期idea要研究的是1990年至今日本平面设计的走向,会挑选90年代以后的理由,是想要讨论大环境对设计所造成的影响,像是冷战结束后的世界情势新版图,泡沫经济前后的日本社会变迁,以及桌面计算机的普及与进化…等等,都是举足轻重的重大事件,梳理日本平面设计史的脉络。 我们锁定1990年到2014年,简述每一年的设计大事件,并列出当时最具代表性的平面设计作品,杂志封面、广告、唱片封面、商业营销文宣、动漫相关设计…等等,连字体也没忽略,以简单明了的方式纪录这15年来的优质设计,也以数篇专文解析日本平面设计的过去与未来。
尽管1990年已经算是泡沫经济的末期,但在设计上还是看得见80年代的残影,而麦金塔计算机的低价化,也是从这一年开始哦。
涩谷系和铁克诺(Techno)是1994年的流行关键词,从音乐而来的灵感,为当时的平面设计注入新鲜气氛。
次文化与计算机是1997年平面设计的核心,PS的解谜游戏「I.Q.: Intelligent Qube」就是当时的话题之作。
平面设计的重心在2000年从消费转到生活,以解决问题取代表像的装饰,宣告慢活时代的来临。
在平面设计的2003年,抒情气氛浓厚的风景有增加的趋势,而源自动漫创作的世界系概念,也开始发挥影响力。