序 004
壹、 頭部重要的解剖點—從皮薩烈夫斯基的《雕塑頭像技法》談起
本章目錄 012
一、皮薩烈夫斯基是頗具盛名的蘇俄雕塑家與雕塑教育者 014
二、皮薩烈夫斯基「頭部正面和側面的解剖點」之探討 016
三、皮薩烈夫斯基「泥塑時頭部側面重要解剖點」之探討 022
貳、數位建模中的頭部形塑—以 ZBrush 實作為例
本章目錄 032
一、因應數位建模的跨領域整合 038
二、視角的分析與判讀 041
三、造形規律在 ZBrush 建模中的實踐—「青年頭像」之建模 048
四、「青年頭像」與其它 3D 模型之差異 092
叁、泥塑中的胸像成型
本章目錄 116
一、因應雕塑訓練的「觀察力培養」 121
二、造形與解剖的結合—以體塊強化解剖結構觀念 132
三、泥塑中的胸像成型 177
肆、名作中的造形探索
本章目錄 212
一、習作中的造形安排 218
二、石膏像的造形探索 222
三、名作的造形探索 226
結論 240
附件
1.國立臺灣藝術大學雕塑系之「藝用解剖學」課程設計 254
2.「藝用解剖學」的最後一堂課 256
從「藝用解剖學」談名作中的藝術手法—
??以米開朗基羅的《被束縛的奴隸》為例 吳彥煦
??以米開朗基羅的《聖普洛鳩魯》為例 秦翊誠
??以羅丹的《加萊義民之一》為例 王耀萱
??以哈塞伯的《青蛙》為例 許萓家
3. 頭部解剖圖 285