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融入了奇幻元素的影視、動漫、電玩作品正當道,從真實世界的既有生物、到幻想虛構的創造生物,人們對於造型作品必須達到栩栩如生的要求
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動物雕塑解剖學 作者: 片桐裕司 追蹤作者 新功能介紹 譯者: 楊哲群 出版社:北星 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹 出版日期:2017/11/15 語言:繁體中文 定價:650元
ISBN:9789866399701 規格:平裝 / 176頁 / 19 x 25.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣
內容簡介
融入了奇幻元素的影視、動漫、電玩作品正當道,從真實世界的既有生物、到幻想虛構的創造生物,人們對於造型作品必須達到栩栩如生的要求,都是一貫的高標準。而無論是真實生物、還是幻獸,想要讓作品達到此一程度,都必須回歸到對於骨骼、肌理、毛髮膚質、姿態與重心…等基本事項的掌握。
知名的造形家、好萊塢造形界的翹楚「片桐裕司」,便將在這一冊裡,透過詳細的雕塑實例和解說,來傳授栩栩如生動物造形的技巧。卷頭首先以精美寫真來欣賞大師的作品集,接著介紹靈長類的骨骼知識,然後陸續送上「黑猩猩」「大猩猩」「象」「馬」「獅子」「龍」「狗」等實例的詳細製作過程&要領解說。堪稱為動物造形解析&雕塑技巧的決定版!
作者介紹
作者簡介
片桐裕司(KATAGIRI HIROSHI)
出生於東京。好萊塢電影、電視影集的人物角色設計師、雕塑家。曾經參與製作史蒂芬.史匹柏、吉勒摩.戴托羅、山姆.雷米等知名導演的眾多電影作品。主要代表作有《環太平洋》、《超人:鋼鐵英雄》、《超級戰艦》、《半夜鬼上床》、《加勒比海 -神鬼奇航 4:幽靈海》、《飢餓遊戲》等等。
近年在日本各地舉辦雕塑講座,積極培養年輕的藝術創作者。除了雕塑創作者外,也影響了CG 工作者等各種不同領域的藝術工作者,已經有超過 1000 人以上的參加者學習過片桐裕司的雕塑課程。同時片桐裕司的著作《ANATOMY SCULPTING 雕塑解剖學》更是在美術類書籍少見的暢銷書。
初次執導的長篇電影《GEHENNA∼死の生ける場所∼(暫譯:死而復生之處)》獲得紐約舉辦的 The New York Science Fiction Film Festival 授獎肯定。其才能深受國內外的高度評價。
2017 年,片桐裕司執導的第 2 部作品已經決定進行製作。 目錄
INTRODUCTION 前言 003
ANIMAL SCULPTURES 動物雕塑作品 004
FILM WORKS 使用於影像中的作品 033
DEMONSTRATION WORKS 實際範例作品 039
TOOLS AND MATERIALS 材料與工具 044
CHAPTER1 SKELETON OF PRIMATE 靈長類的骨骼 046 骨骼比例的不同/頭蓋骨的不同
CHAPTER2 CHIMPANZEE 黑猩猩 048 01底座與骨架/02粗略堆塑/03製作頭部/04製作手臂/05製作手部/06製作腿部/07製作腳部/08製作軀體/09雕塑毛髮
CHAPTER3 GORILLA 大猩猩 066 01底座與骨架/02肩部的肌肉/03製作頭部/04雕塑毛髮
CHAPTER4 ELEPHANT 非洲象 076 01底座與粗略堆塑/02製作軀體/03製作腿部/04製作頭部/05雕刻皺紋/06細部細節&修飾完成
CHAPTER5 HORSE 馬匹 090 01骨骼與骨架/02粗略堆塑/03製作軀體的肌肉/04製作馬腳/05製作頭部/06鬣毛及尾毛
CHAPTER6 LION 獅子 106 01骨架與粗略堆塑/02堆塑軀體的肌肉/03前腳與後腳/04獅子的頭部/05鬣毛及體毛/06修飾完成
CHAPTER7 DRAGON 飛龍 128 01骨骼與骨架/02粗略堆塑/03製作軀體/04製作背部/05製作翅膀/06製作頸部與頭部/07加上鱗片/08柔軟的腹部/09臉部的鱗片/10製作尖牙/11修飾完成
CHAPTER8 DOGS 犬隻 156 01骨骼與骨架/02粗略堆塑/03製作軀體/04製作頭部/05前腳與後腳
Afterword 後記 170
收回 序
序
延續著我個人的前作人體雕塑教學書《ANATOMY SCULPTING雕塑解剖學》,這次出版的是講述動物雕塑的書籍。
因為我在好萊塢電影的工作關係,截至目前為止,曾經製作了各式各樣寫實的生物或人物角色的雕塑作品。在製作的過程中,想像力當然是必備的條件之一。然而為了要追求真實感,更需要透過對於人類或動物的研究、觀察,將生物所具備的精華元素擷取出來。我在本書想要為各位介紹的,就是我在長年經驗中培養出來的「要特別注意觀察什麼地方」這件事。也就是說,當我在進行動物雕塑的時候,我會關注在什麼地方?會加入什麼樣的元素?諸如此類的思路過程。
我在自己主辦的雕塑研習會中也曾經說過同樣的話:要想精進自己的技藝,思考方式比製作方法還要更加重要。只要懂得如何去思考,自然能夠自行找出適合自己的製作方法。
「為什麼做不到?」以及「那麼,該怎麼做?」長久以來,我經常在心裏面問自己這兩件事。《ANATOMY SCULPTING雕塑解剖學》出版後不久,我2年前(!)便開始著手為本書製作的雕塑作品了。而在這個期間當中,我的遠大夢想之一,同時也是我的目標,執導長篇電影《GEHENNA~死の生ける場所~(暫譯:死而復生之處)》終於實現了。在這條沒有標準手冊可以依循的道路上,不斷地反覆挑戰與失敗,每次我都會問自己「那麼,該怎麼做?」,然後繼續實行。這兩個常在我心的思考方法,除了對製作雕塑有幫助外,我確信對所有其他事物來說也是通用的。
購買本書的讀者們,相信有很多是從事美術相關工作或有興趣的人,又或者是心裏想著總有一天要從事繪畫、製作物品工作的人。或許各位周遭有人會潑冷水說這是不可能的夢想。但我想要對各位說,只要您有想做的意願,請務必試著挑戰看看吧。可能一開始並不順遂。但您以前本來就沒做過,失敗是理所當然的。畢竟我們又不是專業人士(笑)。
然而,只要您願意去實踐「為什麼做不到?」以及「那麼,該怎麼做?」的思考方法,肯定會一點一點愈來愈進步。與此同時,也會一點一點愈來愈產生自信。經過幾年反覆這個經驗後,不光是美術相關的技藝,其他各種事情也都能夠辦得到。
如果本書能夠成為在背後推各位一把,讓您產生「好,那我就試試看!」的心情,那就是我莫大的榮幸了。
片桐裕司