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3D視覺專題製作 13【歐萊禮】【Greg】*有目錄

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    3D視覺專題製作: Kinect、Processing、Arduino及MakerBot
    Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, and Arduino


    作者  /  Greg Borenstein

    譯者  /  蔣大偉

    出版社 / 美商歐萊禮股份有限公司台灣分公司

    出版日期 / 2013/05/04

    商品語言 / 中文/繁體

    裝訂 / 平裝

    ISBN 13 /9789862767672 
    ISBN 10 /9862767677 
    EAN /9789862767672

    頁數  452
    尺寸  26X19CM
    裝訂  平裝
    級別  
    語言  中文/繁體

    內容簡介

    從探索中學習

    這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。

    本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。

    閱讀本書,你將能夠:

    • 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用
    • 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
    • 分析及操作點雲(point clouds)
    • 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
    • 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體
    • 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
    • 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
    • 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品

    Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。

    作者介紹

    ■作者簡介

    Greg Borenstein
    作者的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。

    本書目錄

    前言 
    chapter 01 Kinect 是什麼? 
    chapter 02 深度影像 
    chapter 03 點雲 
    chapter 04 骨架資料 
    chapter 05 為數位製造進行掃描 
    chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人 
    chapter 07 總結:下一步該如何? 
    附錄 
    索引

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