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  • Brick Journal 積木世界 Issue 4  [馥林]

Brick Journal 積木世界 Issue 4 [馥林]

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    Brick Journal 積木世界 Issue 4
    Brick Journal: Issue 31

    詳細資料

    ISBN:4712631190048
    叢書系列:Brick
    規格:平裝 / 120頁 / 21.3 x 27.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
    出版地:台灣
    本書分類:生活風格> 休閒/嗜好> 收藏
    作者: TwoMorrows 
    譯者:林維彥,林姿君,林虹穎,張馨方
    出版社:馥林文化 
    出版日期:2016/04/19
    語言:繁體中文
    定價:320元

    內容簡介

    繼上一期的建築主題後,這一期是人物角色,令人不禁讚嘆積木創作的無遠弗屆!這一期登場的人物陸續有初音、東方系列、超人、死侍、孫悟空、崔弟、嗶嗶鳥、蝙蝠俠、米老鼠、哈比人、銀河戰士、帝國偵察兵,可謂眾星雲集。除此之外,幾個帥氣十足、可愛萬分的原創人物,也躲在文章當中,伺機閃亮登場。從這些創作者的分享,讀者可以全面地了解如何用積木打造出一個角色,例如零件使用、比例拿捏、組裝技巧、創意發想等。完成作品後,可以不斷擺拍,喬姿勢、搭場景、換裝備,甚至設計角色之間的互動,編輯部為此(拍別人的作品)玩得不亦樂乎。

    每一期除了不同主題之外,幾個固定專欄也在穩定中求變化。〈戴樂高玩樂高〉這次與Maker Faire Taipei策展團隊合作,示範了平面角色樂高化的重點;〈帕奇大陸〉創作團隊講故事的功力愈來愈引人入勝,進入刺客安莉希雅的內心世界;〈臺灣特色建築〉串聯兩棟劃時代的商業建築,今昔對照下微微透露時光荏苒的感慨;〈積木趴趴走〉來到臺中,感染臺中的溫馨人情味,之後也將繼續走訪各地。

    本書特色

    《積木世界》是一本內容豐富的樂高雜誌,深入介紹全球各地精彩的作品和玩家,報導相關活動,每一期還精心挑選符合當期主題的作品,提供組裝步驟圖解,希望讀者欣賞作品之餘,更能享受實際動手的樂趣。此外,中文版更致力於推廣國內玩家的創作,報導創意相關的活動與作品,藉此激發讀者的創作靈感,進而與臺灣的美學教育接軌。

    本書挖掘包羅萬象的主題,包括電影、建築、藝術、動畫、汽車、機器人等,只要能想像的東西都能夠用樂高拼出來,甚至想像不到的東西也可以!透過生動活潑的照片和深入淺出的文字,不只樂高迷,一般讀者也可以體會到樂高有趣的地方。如果你好奇這一顆顆五顏六色的小積木,到底有甚麼巨大的魔力,想要欣賞創意十足的樂高作品,渴望動手組裝屬於自己的作品,《積木世界》裡的精采內容絕對不會讓你失望。
     
    作者介紹

    作者簡介

    TwoMorrows

    TwoMorrows是一間專門出版美國動漫相關雜誌和書籍的出版社。出版的雜誌包括介紹漫畫家傑克?科比的《THE JACK KIRBY COLLECTOR》、扎根美國1960年代的《Alter Ego》、綜觀美國漫畫界的《Comic Book Artist》等。《Alter Ego》、《Comic Book Artist》更多次獲得號稱美國漫畫界奧斯卡的「埃斯特獎」(Eisner Award),深度挖掘漫畫的歷史與創作者,在廣大的美國漫畫迷心中佔有舉足輕重的地位。

    美國版《Brick Journal》於2008年首次出刊,致力於介紹全世界的積木創作。主編喬伊?曼諾(Joe Meno)本人就是一個資深的樂高迷,在企劃和撰文上都可以看出他的熱忱和專業,每一期的主題和作品都匠心獨具,緊扣樂高社群和各種次文化的脈絡。美國官方網站:twomorrows.com/

    譯者簡介

    林維彥

    師大英語系畢業進入輔大譯研所,現任職於科技新聞媒體,平時接案翻譯,時尚、科技、財經、行銷、文史領域不限,因為語言與專業就是力量。

    林姿君

    畢業於東海外文系,從事新聞編譯相關工作,熱愛自由,喜歡在文字轉換間探索未知的事物。

    林虹穎

    現就讀輔仁大學跨文化研究所,鑽研翻譯學、語言學及華語教學。生活環繞旅行、閱讀、教學與翻譯。

    張馨方

    政大阿語系畢,愛丁堡翻譯研究碩士,目前為自由譯者,擁有科技背景也熱愛文學,渴望在翻譯的藝術中持續成長。
     
    目錄

    編輯室報告
    NEWS

    People
    哥德式大教堂
    用積木說故事

    Character
    萌系動漫少女
    惡搞超級英雄
    華納卡通巨星
    蝙蝠俠與米老鼠
    哈比人與銀河戰士
    星際大戰角色
    生化戰士變身
    電玩、電影角色模型解密

    Building
    戴樂高玩樂高:平面人物樂高化
    自己動手拼:星際大戰拉斯居
    自己動手拼:打造凱文的幻虎世界
    球體無極限
    客製化人偶:3D列印解析度學問大

    Community
    積木人物發展史:見證蓬勃發展的積木人物創作
    仿真樂高特輯:重現時下熱門話題
    帕奇大陸:芬羅迪亞斯城市聯邦
    臺灣特色建築:劃時代的商業建築
    積木趴趴走:台中溫馨樂高趴
    樂高好書精選
    投稿專區
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    內容連載

    萌系動漫少女
    Mike的動漫少女養成計劃,一個月一隻!
    採訪:艾恩?希斯

    《積木世界》:你是如何開始進入創作樂高人物這個領域的?

    Mike:我是在2013年3月開始使用樂高積木拼組動漫人物,那時在網路上看到日本的MOKO利用樂高巧妙地搭建樂高人偶(blog.livedoor.jp/legolego05/),那對才剛開始使用樂高創作的我產生極大的影響。

    你的創意和靈感都來自哪裡?是什麽驅使你去創作樂高人物?

    那時的我正好熱衷於日本的動漫畫,所以也萌生了以樂高創造動漫人物的想法。大部份的動漫迷在觀賞動漫時都會被動漫中的某些角色吸引,而我也不例外,因此這份吸引力成了驅使我創作樂高人物的動力!當時我有大量收藏模型的習慣,也曾嘗試電腦繪圖創作,現在還是會收藏模型和用電腦繪圖,不過樂高作品比電腦繪圖立體、可動性比模型大,是不同的樂趣。

    你是如何開創自己獨特的人物拼組風格?

    在風格上,我認為每位動漫角色的差別在於髮型、髮色及穿著,因此,如何製作出讓動漫迷一眼就能認出的角色成了我的挑戰重點。我會利用零件本身的顏色及形狀,來表現出一個角色應當呈現的細節,尤其在髮型、身型比例以及服飾呈現上,我會花費特別多時間,並尋找各個角色的人物設定,將每個角色的身高差異表現出來,如此才可以和諧地將角色排列展示出來。此外,人物的可動關節也是我注重的部分,雖然無法完全媲美真人,但是大部份的姿勢是可以擺設出來的,在活動上自由度較高,也比較自然。

    你覺得使MOC人物看起來更真實的關鍵是什麽?

    我認為使MOC人物看起來更真實的關鍵在於人體比例的呈現,由於我本身曾經學過一些電腦繪圖的基礎,因此特別注重人物的比例;並且為了使人形的特徵彰顯出來,我會強調身體的曲線,如背部、胸部、腰身、大腿與小腿的粗細,使用各種不同的斜面磚(slope)及曲面斜磚(curved slope)零件,將曲線平滑地呈現出來。

     

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