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RIKUNO《動畫師的線稿設計教科書》楓書坊

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  • 動畫師的線稿設計教科書

    アニメーターが教える線画デザインの教科書

    作者: RIKUNO  

    新功能介紹

    譯者: 邱心柔

    出版社:楓書坊  

    新功能介紹

    出版日期:2019/11/25

    語言:繁體中文

    定價:520元


    ISBN:9789863775362

    叢書系列:生活美術

    規格:平裝 / 381頁 / 18.2 x 25.7 x 1.91 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版

    出版地:台灣

    本書分類:藝術設計> 設計> 設計方法> 3D動畫/數位設計


    內容簡介

    「電腦和軟體一下子就過時了,

    工具和外在環境也瞬息萬變,

    只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO


    【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念,

    81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義!


    【線稿設計是什麼?】


    簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖,

    可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」,

    用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點,


    如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。

    而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言,

    不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。


    要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?

    本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答,

    傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」

    將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法!


    【線稿設計需要哪些能力?】


    主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論


    一、「線條」扮演著極為重要的角色

    若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調,

    用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面,

    就能繪製不錯的作品。

    ▲立體線

    以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。

    ▲交疊線

    交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體!


    二、「空間設計」範疇

    畫中人物無法單獨存在,

    人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。

    因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,

    若想了解空間結構,

    便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。

    ▲視平線

    用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境?

    ▲消失點

    消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?

    ▲透視畫中的「環狀線條」

    環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。


    三、「動畫基礎理論」

    專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習,

    若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,

    就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。

    ▲動畫與重心

    人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。

    ▲動作的節點

    用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作?


    學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。

    我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,

    只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。

    多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!



    作者介紹

    作者簡介


    RIKUNO


    專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。


    譯者簡介


    邱心柔


    台灣大學哲學系畢業。現為自由工作者。與每一本譯書邂逅都是一場驚奇的旅程,現在依然身在這趟旅程途中。譯有《52種顏色的歷史冷知識》、《香料入門教科書》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等書。    



    目錄

    .序      

    .RIKUNO理論  

    .序章 什麼是線稿設計?

    .0-01怎樣叫「畫得好」?

    .0-02怎樣叫「畫得很生硬」?

    .0-03什麼是線稿設計?  


    第一單元 線稿設計的基礎      

    第1章 描繪線條  

    .1-01立體線

    .1-02交疊線

    .1-03主線和輔線

    .1-04陰影線

    第2章 描繪空間

    .2-01毛毛蟲理論

    .2-02箱子透視理論  

    .2-03掌握線稿內部的立體狀態

    .2-04橢圓理論  

    .2-05繞帶理論  

    .2-06表面透視理論  

    .2-07球體表面透視理論  

    .2-08圓形透視理論  

    .2-09自然的不規律性

    第3章 描繪人物

    .3-01頭部的線稿設計

    .3-02頸部的線稿設計

    .3-03身體的線稿設計

    .3-04手部的線稿設計

    .3-05腳部的線稿設計

    .3-06服裝、皺褶的線稿設計  

    .3-07等比例的線稿設計  


    第二單元 空間的線稿設計      

    第4章 視平線的設計

    .4-01一般視平線和視覺表現中的視平線

    .4-02地面視平線

    .4-03畫面外視平線  

    .4-04彎曲視平線

    .4-05空中視平線

    .4-06水中視平線

    .4-07宇宙視平線

    .4-08傾斜視平線

    .4-09故意不設置視平線  

    第5章 消失點的設計

    .5-01什麼是消失點?

    .5-02中央消失點

    .5-03左側消失點

    .5-04右側消失點

    .5-05正上方消失點  

    .5-06正下方消失點

    .5-07斜坡消失點(S點)

    .5-08故意不設置消失點  

    第6章 透視的設計  

    .6-01線稿透視的基本知識

    .6-02縱向透視  

    .6-03橫向透視  

    .6-04深處透視  

    .6-05 S點透視  

    .6-06相機傾斜透視  

    .6-07影子透視  

    .6-08彎曲透視  

    .6-09透視的束縛

    .6-10「不存在的畫面」理論    

    .6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」

    .6-12向下延展的逆縱向透視  

    .6-13向上延展的逆縱向透視  

    第7章 鏡頭的設計  

    .7-01鏡頭系列透視  

    .7-02全周魚眼鏡頭透視

    .7-03全幅魚眼鏡頭透視  

    .7-04廣角鏡頭透視

    .7-05標準鏡頭透視  

    .7-06長焦鏡頭透視  

    .7-07畫面壓縮  

    .7-08移軸鏡頭透視  

    .7-09鏡面透視  


    第三單元 動態畫面的線稿設計      

    第8章 動畫的基礎理論  

    .8-01動作理論  

    .8-02動作的節點

    .8-03碰撞畫面  

    .8-04擠壓畫面  

    .8-05拉長畫面  

    第9章 思考動作的呈現方式  

    .9-01軌道理論  

    .9-02走路理論  

    .9-03跑步理論  

    .9-04旋轉理論  

    .9-05重心理論  

    .9-06()理論    

    .9-07特效系列理論  

    第10章 構圖的基礎理論

    .10-01動畫有九成靠構圖

    .10-02人物和構圖    

    .10-03提高修正

    .10-04動態的構圖    


    .如何學好畫畫  

    .後記  

    .作者介紹  

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